Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mortal Kombat е феномен от световна величина,
който успя революционно да промени жанра на бойните игри
до средата на 90-те. След това слезе от трона на славата
по време на своята 3D ера само за да се завърне с трясък през 2011-а.
Присъединете се към MKSecrets и нека да разгледаме историята на играта,
която завинаги промени детството ни, бъдещето и света на бойните игри завинаги!
Пускането на MK3 през Април 1995 започна годината на Mortal Kombat. Планът: Mortal Kombat навсякъде...
...и навсякъде и беше...
През Август 1995 г.
Mortal Kombat Филмът
дебютира на големия екран и превзе сърцата на феновете.
Филмът остава на върха
на филмовата каса за цели три седмици
и е втората най-печеливша премиера през Август,
спечелвайки 122 милиона в световен машаб!
С бюджет от около 20 милиона долара
създателите искат да направят филм,
който разказва история, задвижвана от героите,
добри визуални ефекти
и спиращ дъха екшън с участието на истински бойци, владеещи бойни изкуства.
За снимките са избрани места в Тайланд,
които описват вижданията на сценаристите за острова на Shang Tsung.
Историята на филма
е разказана от оригиналната игра
и показва събитията от десетия Mortal Kombat турнир.
Резултатите от него ще решат съдбата на Земята.
Участват избрани герои от първите две игри и най-вече е запазена истинската им история.
Няколко актьора са имани в предвид тази роля,
включително Van Dam, но той решава да участва в Street Fighter.
Brandon Lee е официално избран,
но умира по време на инцидент, докато снима The Crow (Гарванът).
Актрисата която първоначално е избрана за ролята
чупи китката си по време на тренировка по бойни изкуства и е заменена.
Wilson изпълнавя всички необходими каскади, включително бойните сцени.
Партньорът на Sonya – Jax (във филма Jaxx)
също прави няколко кратки изяви.
Битка между Sonya
и Jade е част от оригиналния сценарий, но така и не се заснема.
Героят на Christopher Lambert
е един от най-запомнящите се във филма.
Оригиналният сценарии включва и сцена
където един от падналите бойци е погребан в градината на статуите,
под статуята на великия Kung Lao, но тази сцена никога не е заснета.
За разлика от игрите,
филмът има PG13 рейтинг
и не включва
много насилие и кръв.
Три различни костюма са създадени за да вдъхнат живот на четириръкия Шокан.
Въпреки, че има забележими недостатъци в дизайна,
Goro е много добре приет от феновете
и участва в някои от най-емблематичните сцени от филма.
Филмът завършва със сцена, която всъщност не е част от сценария...
...появяването на нов враг...
Масивна вълна от реклами
и допълнителни проекти съпътстват появата на филма.
Фигурки,
специално ръководство на компакт диск,
две новели,
последвани от трета през 1996,
официално списание,
три аудио албума,
албум за стикери,
карти за игра, дрехи...
...и това...
не е всичко...
Mortal Kombat: The Journey Begins (Приключението Започва) е пуснат за VHS и лазерен диск
няколко месеца преди игралния филм и е официалната му предистория.
Този 54-минутен анимационен филм използва не само стандартната
2D анимация, но също и “motion capture”
и CGI (компютърно рендерирана анимация)
да разкажат произхода на ключовите герои от поредицата.
Четири от бойните сцени са направени изцяло в 3D,
правейки този филм един от пионерите, използващи тази технология.
Това все пак, идва с цената на грозно изглеждащи анимации.
Тези сцени разказват за
детството и семейството на Goro,
Предателството на Shang Tsung и озорпирането му на турнира Mortal Kombat,
падането на Великия Kung Lao
и враждата между Scorpion and Sub-Zero.
Анимационният филм свършва с началото на турнира,
представяйки участниците с кратка биография,
водейки директно към игралния филм.
Игралният филм бива приет много добре, но "The Journey Begins"
има различна съдба.
Получава много критики към зле направената анимация
и липсата на развитие на героите, и е бързо забравен от феновете.
Mortal Kombat Blu-Ray-а,
който излиза през 2011,
съдържа The Journey Begins като една специална екстра.
Малко след излизането на игралния филм
започва и театрално шоу по бойни изкуства,
наречено "Mortal Kombat: The Live Tour".
Сюжетът се върти около
пазителите на Земята,
които трябва да намерят шестия и последен Драконов амулет
за да спрат нашествието на Shao Kahn.
Премиерата на шоуто
е в залата на Radio City Music в New York,
на 14 Септември 1995-а
като след това гостува на 200 други градове в щатите.
Подобно на филма,
в турнето няма кръв или фатали.
Вместо това, се фокусира на
хореографирани движения в бойните искуства,
музика и лазерни ефекти.
Много от героите участват в шоуто.
Kerri Hoskins - актрисата, която играе Sonya в третата игра,
повтори ролята си за турнето.
Друг забележим член на персонала
е актьорът, който играе Shang Tsung във филма.
Той е един от координаторите на бойните сцени
на шоуто.
Билетите са рекламирани и сложени в различни геймърски списания за подкрепа на турнето.
Шоуто завършва
през 1996.
Много от феновете остават разочаровани, най-вече заради липсващото насилие.
През есента на 1996,
ъпдейтната версия на Ultimate Mortal Kombat 3, наречена Mortal Kombat Trilogy
излиза ексклузивно за домашни системи.
Целта на тази игра е да бъде най-голямото заглавие от поредицата,
като се включат всички досегашни герои и терени.
Mortal Kombat Trilogy е първоначално издадена за Sony PlayStation
и Nintendo 64.
PlayStation версията е портната за Sega Saturn и PC през 1997.
Четири версии на играта за джобни конзоли също са направени.
Nintendo 64 версията е разработена от Midway и страда от лошо качество на звука
и липсващи герои, поради ограниченото място на дискетата.
Avalanche Software разработват версията за PlayStation.
Броят на избираемите персонажи е увеличен значително
и допълнителните бойци са добавени към тези, които са в Ultimate Mortal Kombat 3.
Noob Saibot -
черната нинджа се завръща като избираем боец
със собствен сет от специални движения и фатали.
Той е един от Братята на Сянката,
които се покланят на Shinnok - паднал Висш Бог.
В очите на феновете, Noob Saibot
завинаги ще остане най-счупеният герой, който някога е бил в поредицата.
Пурпурната нинджа Rain също е избираем боец.
Сега той има свои довършителни движения,
които липсват в домашните версии на предишната игра.
Baraka и богът на гръмотевицата - Rayden
се зарвъщат като избираеми персонажи, след отсъствието им от предишните две игри.
Human Smoke,
Shao Kahn, и Motaro
са три от скритите избираеми бойци в Nintendo версията.
Всички те се появяват като избираеми в другите версии на играта.
В допълнение
версията за PlayStation на Mortal Kombat Trilogy и всичките й портове, предлагат още няколко герои.
Босовете Goro и Kintaro са избираеми за първи път
и класически вариации на 4 бойци
разширяват списъка на скритите персонажи.
Двете главни версии
получават ексклузивен скрит персонаж.
За PlayStation това е Chameleon. Мъж нинджа, без история и завършек.
Произволно се превръща в останалите 7 мъжки нинджи и има контрол над
техните специални и довършителни движения.
За Nintendo 64, женска версия на героя, На име Khameleon, с "K" е включена.
Тя притежава същите умения като Chameleon
и се превръща произволно в 3-те женски нинджи и използва техните умения.
Khameleon е единствената оцеляла жена от расата на Reptile.
Едно от късните допълнения е боец който щял да бъде единствения
липсващ персонаж от играта - Johnny Cage.
Спрайтовете на героя са напълно променени с нов актьор.
Собствениците на Nintendo плащат голяма цена, защото Johnny Cage заема мястото на
Sub-Zero без маска,
който може да бъде видян
на ранни снимки от играта.
Преди появата
на европейската версия на играта, няколко списания публикуват снимки
на друг боец, който вероятно е щял да бъде включен.
Черено-жълт нинджа боец, който според слуховете е разработен
за една от късните ревизии, но не е бил завършен.
За части от него,
включително неговия завършек
се носят слухове, че все още съществуват в една от версиите.
За нещастие,
пълната история за съществуването на този герой
остава загадка дори днес.
Друг персонаж, който е трябвало да бъде включен в играта,
но не успява да дебютира
е Tremor.
Според истинската му история е бивш войн на Lin Kuei
и работи за Shao Kahn.
Неговата биография е по погрешка публикувана в инструкцията за употреба,
вместо биографията на Rain.
Нетърпеливите фенове
ще трябва да чакат още няколко години за повече детайли около мистериозната нинджа.
Геймплейът е разширен като е добавен Агресор.
Запълва се повреме на битка
и веднъж като е активиран, персонажът става по-бърз
и нанася повече щети за кратък период от време.
Някои от героите получават нови специални и довършителни движения
в допълнение към старите, и Brutality -
финишер, който за първи път се появява в домашната версия на предишната игра,
е добавен и в тази.
Няколко аспекти на предишните игри са пожертвани
повреме на разработването
заради липсващи изображения на бойците.
Те включват Stage Fatality на the Pit II арената
и довършителните движения на класическите герои.
Почти всички арени са включени,
с изключение на няколко терена
от оригиналния Mortal Kombat.
Макар и добра,
графиката на Mortal Kombat Trilogy
е по-лоша от тази на аркадните версии.
Особено забележимо е по-малкия размер на бойците,
което пречи на изпълнението на някои предишни серии.
Няколко различни версии
на играта са издадени за PlayStation,
като по-късните ревизии,
имат за цел да отстранят проблеми в геймплея, за да доближи
играта повече до аркадната версия
на Ultimate Mortal Kombat 3.
За нещастие,
това така и не е постигнато.
Един от най-важните елементи в играта - run jab не е оправен.
Mortal Kombat Trilogy е също 33% по-бърза от предшественика си.
Има огромни грешки в баланса, които се въртят около босовете и класическите персонажи,
дори във финалните ревизии.
Nintendo 64 версията има напълно различен геймплей.
За да конпенсира липсващите герои, тази игра има повече тайни,
няколко бонус игри и един ексклузивен режим на игра.
Разполага и с критикуваните и зле направени Fatalities за двата боса
и някои променени терени.
Въпреки всичко това, играта се играе на турнири дори днес,
но с много правила на масата.
Mortal Kombat Trilogy
е най-завършената игра от поредицата, когато е издадена
и бележи края на една цяла ера за франчайза.
Като такава, тя заема специално място в сърцата на хиляди фенове
които никога няма да забравят първия път когато са могли да играят
с любимите си босове.
За жалост,
играта не успява да достигне висококачествения геймплей,
графика и звук,
предложена от Ultimate Mortal Kombat 3
и завинаги ще живее в нейната сянка...
Mortal Kombat: Defenders of the Realm
прави премиера през Септември 1996
в щатската мрежа.
Това анимационно шоу, базирано на франчайза продължава до Декември 1996
и завършва след неговия 13-ти
и последен епизод.
Историята се върти около група войни, избрани от бога на гръмотевиците
да защитят Земята. Епизодите следват събитията от филма
със сюжет, който се опитва да развие съдбата не героите.
Позволена е свобода на сценаристите,
създавайки истории и герои,
които са нови в поредицата.
Насочвайки се към по-младата аудитория, Defenders of the Realm не включва
кръв и фатали и насилието е смекчено до минималност,
което прави шоуто подходящо за деца.
Анимацията получава предимно негативни мнения и е игнорирана от феновете.
Все пак има няколко аспекта които трябва да бъдат споменати.
Един от най-емблематичните герои от поредицата - Quan Chi,
прави дебют
в 8-ми епизод.
Той се появява във всяка игра след това и става важна част от историята.
9-тият епизод
на Mortal Kombat: Defenders of the Realm
е част от кросоувър.
Три други шоута на същата мрежа
участват с по един епизод.
Street Fighter.
Savage Dragon.
И Wing Commander Academy.
Четирите епизода
разказват историята на Краля Войн и Кълбото на Силата, които пътуват из различни измерения
и контролират елементите.
С смешните си бойни диалози, странни анимаци
и насочването към детската публика,
Mortal Kombat: Defenders of the Realm
остава в историята като едно от най-странните неща
които могат да се появят в кървава поредица като Mortal Kombat.
Две години е твърде кратък период за издаване на три игри,
игрален филм, анимационен филм, театрално шоу и анимационен сериал.
До края на 1996-та, пазарът е пренаситен с Mortal Kombat продукти,
някои от които са със съмнително качество.
В света на игрите, с бързото преминаване към ново измерение
става ясно, че промяната...
...е необходима...