Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mortal Kombat е феномен от световна величина,
който успя революционно да промени жанра на бойните игри
до средата на 90-те. След това слезе от трона на славата
по време на своята 3D ера само за да се завърне с трясък през 2011-а.
Присъединете се към MKSecrets и нека да разгледаме историята на играта,
която завинаги промени детството ни, бъдещето и света на бойните игри за винаги.
През 1996 Midway създават два екипа, които да работят върху две паралелни Mortal Kombat заглавия.
Ed Boon и неговият екип се фокусират върху разработката на четвъртото заглавие в поредицата.
В същото време John Tobias и неговият екип решават да разгледат фоновите събития
на персонажите и се фокусират върху самото начало на приключенската игра от поредицата.
Решават да свържат персонажите и историята на двете игри,
така че хората които са играят и двете, да се потопят в света на Mortal Kombat както никога до сега.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero излиза през Октомври 1997 за Sony PlayStation,
а Nintendo 64 версията се появява през Декември 1997.
Това е първото от няколко планирани Mortal Kombat заглавия, които да разкажат произхода
на ключови персонажи на поредицата.
Историята заема място преди събитията от първата игра и се върти около войнът на Lin Kuei - Sub-Zero,
който има мисия да върне амулета на падналия Висш Бог Shinnok
и е нает да го открадне в началото на играта.
Повреме на пътуването му, Sub-Zero среща Scorpion и играчът е въведен
в началото на съперничество между двата боеца.
Историята е разказана с помощта на клипове
с актьори, играеки персонажите срещу зелен екран
и специални 3D ефекти.
За съжаление видеозаписите са заменени със статични изображения във версията за Nintendo,
поради ограниченото пространство за съхранение в дискетата.
Официалният сайт на играта включва раздел с подробна история, в който се разказва събитията на персонажите,
започвайки със създаването на реалността, Висшите богове и битката между
Shinnok и богът на гръмотевиците, Raiden.
За да се създаде по-реалистична и мрачна атмосфера за играта,
разработчиците използват за някои нива и по-големи врагове изцяло 3D,
докато човешките персонажи се играят от истински актьори.
Познати лица от предишните игри се завръщат за да вдъхнат живот на стари и нови герои.
Това прави Mortal Kombat Mythologies последната Mortal Kombat игра, която използва дигитализирани графики.
С тежък фокус към историята, играта представя много нови персонажи.
Някои от тях бързо стават любимци на феновете и играят
важни роли в Mortal Kombat поредицата:
Shinnok: Паднал Висш Бог и владетел на Netherrealm.
Quan Chi: Свободен и скитащ магьосник, силен в черните изкуства.
Той е на мисия да върне силите на Shinnok, които са заключени в амулета.
Fujin: Бог на вятъра и един от пазителите на амулета.
Той и останалите трима богове на елементите трябва да са сигурни, че амулетът някога няма да попадне в неподходящи ръце.
Sareena: Демон от Netherrealm.
Тя е една от трите убийци, които служат на Shinnok.
За разлика от другите две, тя си има собствени намерения.
И великият майстор на Lin Kuei.
Концепция на хрътка от Ада, демонично създадние, наподобяващо куче,
се появява повреме на разработката на играта в Интернет.
Неговата съдба остава вечна загадка, тей като не се появява в последната версия на играта.
Направени са и някои други промени по време на разработването,
включително алтернативен край, в които Sub-Zero се връща при клана си, след като проваля мисията си.
Точно както при всяка друга игра от поредицата, тайните са важна част в Mythologies.
Според взетите решения от играча, няколко подробности
в историята и последствията могат да бъдат променени.
Макар и с не-лоша графика, много от играчите считат 2D геймплея и графиките
за остарели, когато ги сравняват с популярните и нови за времето 3D игри.
Играта също е критикувана поради своята трудност
и не добре работещи контроли за приключенско заглавие с платформени елементи.
Най-проблематично е използването на бутон, с който героят се обръща.
Независимо от това, продадени са над един милион копия на играта по целия свят
и тя е финансов успех.
Това довежда до създаването на портативна версия през 1998.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero завършва с представянето
на вече известен персонаж, водейки директно към първия Mortal Kombat.
“Изглежда, че твоите действия са привлекли окото на друг магьосник.
Бих искал да ти представя човека, на когото ще служиш.
Името му е Shang Tsung и той би искал да участваш в малък турнир...
Нарича се Mortal Kombat.
В края на деветдесетте, аркадните машини са застигнати от 3D бойни игри,
които засенчват технихе 2D предшественици.
С много бойни поредици, приготвящи се или вече създадени в новото
измерение, вече е време и за Mortal Kombat да се възползва от тази технология.
Mortal Kombat 4 е създадена през същата година като Mythologies
и представена в бойните поредици с новото и популярно за времето си 3-то измерение.
Разработката довежда до значителни проблеми,
като са изкарани три, коренно различни една от друга, ревизии.
Екипът на Midway и специално Ed Boon са загрижени
за ефекта от въвеждането на 3D елементи и графика, която влияе върху играта.
Взимат решение да се запази оригиналната концепция до колкото е възможно.
В резултат на това играта много прилича на предишните заглавия.
Въвеждат се и няколко подобрения, които да направят преживяването ново и свежо.
Mortal Kombat 4 върви на нейн собствен хардуер, наречен Zeus.
Обявено е, че тази технология е десет пъти по-бърза от Nintendo 64,
което е невероятно постижение.
Някои от характеристиките на Zeus са създадени въз основа на искания
от разработчиците на играта.
Като резултат, Mortal Kombat 4 е една от най-добре изглеждащи бойни игри за времето си,
с високо детайлни герои и фонове.
В допълнение има бърз геймплей с около 60 кадъра в секунда.
Играта разполага с по-малък състав, отколкото предишните две версии.
Някои от най-известните бойци на поредицата се завръщат и
всички запазват своите специални и завършващи движения.
Историята е продължение след тази на
Mythologies и три от новите персонажи от приключенската игра
също участват в Mortal Kombat 4.
Shinnok: Падналият Висш Бог превзема царството на Edenia и го използва да
започне атака срещу всичко живо и другите Висши богове.
Quan Chi: След освобождаването на злия Висш Бог от неговия затвор,
той получава най-високия ранг.
Неизвестно на господаря си, тои има свои намерения.
Fujin: Богът на вятъра и един от последните оцелели богове на Земята
след атаката на Небесата.
Към допълнение към тези герои, няколко нови се въвеждат за разширяване на списъка.
Kai: Бивш член на Белия Лотус и приятел на Liu Kang.
Jarek: последният член на Black Dragon.
Този персонаж има толкова силна прилика с Kano,
че феновете спекулират, че наистина той е бил планиран първоначално,
но е заменен, за да се направи място за нови персонажи.
Reiko: бивш генерал на Shinnok.
Той се появява отново, за да ръководи силите на мрака в битката срещу Висшите Богове.
Една от най-големите загадки на играта се върти около този герой
и връзката му с императора на Външния свят в завършеците за домашните версии, които са неканонични.
Tanya: Като дъщеря на посланика на Edenia,
тя предава собственото си царство, като помага на Shinnok и армията му да го нападне и завземе.
Аркадната версия на Mortal Kombat 4 има само един скрит боец, който се появява само в третата ревизия.
Този персонаж съществува като жертва на довършителни движения,
докато евентуално разработчиците решават, че ще е интересна идея да го пуснат в игра.
За разлика от предишните скрити персонажи, Meat няма свои движения и история.
Вместо това той използва движенията на всички останали персонажи.
Много промени са направени, както и леки разлики,
по време на разработката на играта и дори броят на героите се променя от ревизия на ревизия.
Според слуховете, Sareena е сред замисляните персонажи.
Mortal Kombat 4 е изненадващо обаче, първата игра, която премахва избираем персонаж повреме на разработката.
Мистериозната черна нинджа Noob Saibot се появява като избираем боец
в ранните бета версии и дори е показан на аудиторията.
За жалост не се появява в никоя от главните ревизии.
Код, наречен "Noob Saibot режим" съществува в играта.
Ефектът му обаче остава неизвестен.
Noob Saibot е скрит избираем персонаж в домашните версии,
където споделя много специални движения с Reiko.
Няколко, невиждана досега геймплей функции, са въведени:
Сменяеми оръжия - Ограничени за днешните стандарти,
те играят важна роля в геймплея на повечето персонажи
и носят необходимото различие между тях.
Всеки герой има свое собствено оръжие, но също може да вземе и да използва чужди.
Ограничени стъпки встрани и интерактивни арени, чиито обекти
могат да се взимат и да бъдат хвърляни по противника.
Комбо системата на играта е подобна на тази от предишните игри.
В ранните ревизии, повечето персонажи имат много
силни и безкрайни серии, които е трябвало да бъдат коригирани.
Въвежда се Maximum Damage, който прекъсва автоматично серията
след като е нанесен определен damage.
Mortal Kombat 4 е финансов успех и е придружавана от
агресивна рекламна кампания.
“Нова аркадна игра предизвиква голяма сензация!”
“Mortal Kombat 4! Нов Mortal Kombat вдига ново ниво на насилие за децата ви.”
“Моля, хвърлете око на игра като тази. Но дали това са просто игри
“Посрещнете Mortal Kombat 4, най-новия ужас в насилствените видео игри.”
или биха могли да имат големи последици за насилствено поведение в нашето общество.”
“Mortal Kombat 4 Road Tour е нещо, което никога досега не е било виждано в света на видеоигрите.
Изкарваме Mortal Kombat 4 на обиколка с избираеми градове за страната
и я предоставяме на играчите при закрита прожекция... “ “...изключителна закрита прожекция
на играта 4 месеца преди някой друг по света да я види.”
“Това е продукт, който ще кара децата да очакват с нетърпение,
да я играят, защото тя е много по-вълнуваща от всичко друго на пазара в момента,
от всичко което е пуснато на пазара през последните няколко години.”
“Тук съм за да играя Mortal Kombat 4.”
“Всичко е заради Mortal Kombat. Всеки иска да я играе.”
“Искам да бъда първия който ще я играе.”
Mortal Kombat 4 е издадена за домашни системи през лятото на 1998.
Версията Gameboy също излиза през същата година
и е базирана на енджина, използван за Mortal Kombat 3.
Разработчиците на домашните портове искат да запазят оригиналната честотата на кадрите на аркадната версия,
защото понижаването им би навредило на геймплея.
За да се постигне това, графиката трябва да бъде значително намалена,
поради голямата мощ на аркадния хардуер:
По-ниска резолюция, по-малко детайлни персонажи, липсващи елементи на арените.
Това идва като шок за феновете, най-вече за притежателите на компютри, които винаги
са се радвали на почти перфектните портове на аркадните игри.
Няколко допълняние обаче са добавени за подобряване на цялостното преживяване:
Нови режими на игра,
един допълнителен терен,
избираема версия на Noob Saibot,
алтернативни костюми за всички персонажи,
видеоклипове за дисковите версии и др.
Goro се завръща като скрит избираем бос персонаж.
Ed Boon винаги е искал да включи голям бос в аркадната версия,
но това не се случва поради ограничения във времето.
Goro е разработен от Midway за домашните портове,
но използвайки аркадната игра.
Според разработчиците, една от аркадните машини във офиса им, има игрална версия на героя.
Разработчиците на домашните версии искат да включат Kitana,
но нямат достатъчно време за да я довършат.
Нейният код и модел не са премахнати от играта
и все още са достъпни при използване на чийтове и трейнъри.
Нова втора арена също е останала незавършена и може да се активира също като Kitana.
Комикс по Mortal Kombat 4, излиза заедно с версията за РС.
В него се разказва за събитията, които довеждат до играта,
включително атаката над Висшите Богове и превземането на Edenia.
Саундтракът на предишните две игри също е издаден.
Съдържа 23 трака, три от които,
са разработени, но не са използвани в Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat 4 е последната игра от поредицата, издадена за аркадни автомати.
Въпреки похвалите към добрата графика и връщане към мрачната атмосфера,
феновете критикуват липсата на промяна в дизайна,
историята и специалните движения на някои от героите.
Със залязването на аркадните машини в края на деветдесетте,
Mortal Kombat 4 не е толкова популярна, колкото предишните игри.
5 години ще минат докато друга част на бойната игра
се опита да поведе поредицата... в отново нова посока.