Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mortal Kombat Secrets представя
Историята на Mortal Kombat
Епизод 07 Спускане към ада
След излизането на Mortal Kombat 4, Ed Boon и неговият Mortal Kombat екип се концентрират
върху разработването на шутер от трето лице, наречен The Grid (Мрежата). Играта се появява
за аркадни автомати през лятото на 2000-та година, като веднага след това се организират редица турнири.
The Grid представлява телевизионна игра, в която състезателите се бият до смърт,
контролирайки аватари на известни личности насред холограмни арени. Играчите
разполагат с богат арсенал от power-up-и, специални движения и дори оръжия.
Играта е силно повлияна както от Mortal Kombat така и от Smash TV. Sub-Zero, Noob Saibot
и Scorpion са гостуващи аватари и могат да бъдат отключени, за да допълнят списъка на общо 15 играча.
Заглавието е захранено от второто поколение на хардуера Зевс,
който позволява не само създаването на по детайлна графика при по-висока резолюция, но също така поддържа
мултиплейър мачове за до 6 машини и функция за запаметяване на играта.
The Grid е последната аркадна игра на Midway и бележи краят на цяла една ера за компанията.
Въпреки желанието на разработчика, до момента тя не е портната на нито една домашна система
и в момента се помни само от своите най-големи почитатели.
С Ed Boon и екипът му заети с разработката на The Grid, следващото Mortal Kombat заглавие е
поверено на John Tobias и хората създали Mythologies.
През 1997-ма един войник постигна световно известна слава
като се превърна в главния герой на заглавие, което предложи невиждани до тогава тактики на игра,
интригуваща история и бърз екшън.
Една година по-късно, двама агенти от специалните части поемат
по същия път, надявайки се да постигнат същия успех.
Работа по Mortal Kombat: Special Forces започва
малко след излизането на Mythologies, с планове за издаване на играта през 1999-та. Този краен срок
остава не спазен, тъй като играта е прокълната с едно от най-проблематичните, но също така
и най-интересно разработване. Тя се превърна
от амбициозен проект в една от най-лошите игри от поредицата.
Екипът на John Tobias предвижда първоначално да направи Mortal Kombat: Special Forces екшън от
трето лице с поддръжка на кооперативна игра. Sonya и Jax са щели да бъдат управлявани
едновременно на разделен екран. За нещастие, ограничения в наличната технология
не позволили присъствието на двамата герои на екрана с желаното ниво детайли.
В резултат на това, идеята отпада и е заменена с възможността да се избира един от тях.
Играта се разработва на базата на
комплексни идеи за геймплей и история, които включват сериозно разклонение, зависещо не само
от избрания персонаж, но и от решенията взимани по време на игра.
Според Tobias, човек може да премине през цялата игра няколко пъти без да види
всичко, което тя предлага.
В допълнение на разклоняващата се история, играта е щяла да
да се възползва от съвременни техники за улавяне на движението, за да постигне плавна и реалистична
анимация, докато героите ходят, бият се, катерят стълби и плуват.
Подобно на Tomb Raider, играта е щяла да предлага различни пъзели, които
играчът трябва да реши, за да продължи напред.
Първоначалната история на играта се развива преди събитията от първия Mortal Kombat и трябваше да
обясни враждата между двамата агенти и Kano, лидер на Черния Дракон.
Първите мисии са запланувани да предлагат чисто военна атмосфера и да се позиционирани в реалния
свят, а свръхестествени елементи да бъдат представени постепенни с прогреса на играча през нивата,
разбира за Външния Свят и се среща с герои като Raiden и Shang Tsung. Не обезобразен
Kabal също е щял да се появи, като член на клана на Kano. В допълнение, играчът е щял да
научи и да стане свидетел на това как Kano загубва едното си око. Разработчиците срещат голям
проблем с кибернетичните ръце на Jax. Според Tobias, ръцете са били вече запазена марка
на героя и те са обмисляли как и дали да ги задържат в играта,
тъй като те не са били част от историята до Mortal Kombat 3. Планът е бил или те напълно да бъдат
отстранени или да бъдат представени като първоначален прототип. Историята е щяла да бъде разказана
с помощта на 3D сцени, рендерирани в реално време, за да бъдат всички версии на играта еднакви.
Mortal Kombat: Special Forces беше показана на публиката за първи път по време на Е3 през 1999-а.
7 различни нива са планирани за играта, която е вече планирана да излезе
към края на същата година за Sony PlayStation и Nintendo 64.
Няколко месеца след експото, John Tobias и няколко други членове на екипа напускат Midway,
за да преследват други кариерийни възможности. Сред официално обявените причини те изтъкват желание да
притежават нещата, които създават. Феновете са потресени, когато
новината е официално обявена и са на мнение, че Mortal Kombat няма да бъде същият
без един от създателите си.
При напускането на Midway, Tobias е смятал, че работата върху Special Forces
ще бъде прекратена, тъй като те са се сблъскали с проблеми с енджина на вече страдащата игра.
Тяхното напускане довежда до сериозно отлагане на проекта и допълнителни хора
са наети, за да довършат играта. През май 2000-а, заглавието се появява за втори път на Е3,
но сериозно осакатено. Sonya е премахната като избираем персонаж, а
разклоняващата се история е заменена с линейна.
Версията за Nintendo 64 е също прекратена.
Играта излиза през лятото на 2000-а
за намалената цена от 20 долара. Sonya е напълно премахната от тази финална версия, заедно
с повечето от планираната история. Герои като Raiden и Shang Tsung не се появяват изобщо,
но някои от моделите, включително този на Kabal,
са използвани в играта. Самите герои обаче нито са споменати поименно, нито играят някаква
роля в историята. Ръцете на Jax и кибернетичното око на Kano също остават необяснени.
Започвайки със Special Forces, произходът на Kano е официално променен от американско-японски
на австралийски, заради добре приетото изиграване на ролята от Trevor Goddard
в първия филм. В тази и във всички бъдещи игри дизайнът на Kano пресъздава близо визията
на актьора. 4 героя са добавени към редиците на
Черния Дракон, за да помагат на Kano. No Face. Този силно обезобразен член на групата
притежава дълбоки познания по запалителни устройства и експлозиви.
Tasia. Умел боец и експерт в боравенето с мечове.
Jarek. Единствения от четиримата, който се е появявал в предишно издание от поредицата.
Tremor. Тази нинджа е първоначално планирана
като избираем член на Lin Kuei в Mortal Kombat Trilogy, но отпада по време на разработка на
играта. В Special Forces, верността на земетръсната нинджа принадлежи на Kano.
Агентка на име Gemini е представена, за да помага на Майор Briggs в мисията му.
Тя е негов базов агент и му предоставя важна информация от щаб квартирата на Специалните Части.
Шести член на Черния Дракон може
да се види бягайки от затвора в началото на играта. Според слуховете това може би е
Kabal, който е премахнат финалната версия.
Mortal Kombat: Special Forces получава предимно негативни ревюта от феновете и от критиците.
Играта се проваля във всеки възможен аспект, освен в един. Тя се справя блестящо в това
да разочарова и най-верните фенове на поредицата. За да добави сол към раната, Midway
премахва името на John Tobias от финалните надписи. Това действие предизвиква неодобрението
на много фенове, които не могат да спрат да се чудят, каква е щяла да бъде играта, ако е била
завършена от хората, които са я започнали.
През лятото на 2000-а, Threshold Entertainment
пуска Mortal Kombat: Federation of Martial Arts, интерактивна уеб поредица, направена ексклузивно
за официалния уеб сайт на френчайза.
Като се присъединят към федерацията, играчите получават
измислени пари, наречени Атман, които те могат да използват, за да създадат порт фолио от бойци и да
залагат на мачове. Всеки петък, излиза нова битка между 2-ма боеца.
Различни награди са дадени на тези, които успеят да спечелят най-много пари. Поредицата продължава няколко
месеца, след което е спряна изненадващо, без да е дадена конкретна причина.
Историята е представена най-вече под формата на новини, публикувани на уеб страницата.
По-късни епизоди започват да представят елементи на история. Някои от актьорите от филмите и
от ТВ серияла се завръщат, за да изиграят ролите си отново. За други герои са използвани
или нови актьори или архивни кадри. През краткия живот на поредицата
се появяват планове за пренаправата на Federation of Martial Arts за малкия екран.
Идеята не достига до реализиране и ТВ епизоди не са заснети.
Mortal Kombat: Federation of Martial Arts е с изключително нисък бюджет, което довежда до
създаването на зле изглеждащи битки, лоша актьорска игра и аматьорски специални ефекти. Въпреки тези
недостатъци, проектът успява да привлече вниманието на феновете и остава в историята като
последния опит на Threshold да създаде адаптация на Mortal Kombat.
През 2001-а, Nintendo пуска в продажба новото поколение джобни конзоли, 32 битовите Game Boy Advance.
Няколко месеца по-късно, на 1-ви декември, Midway пуска Mortal Kombat Advance,
порт на Ultimate Mortal Kombat 3, разработен от Virtucraft, великобританско геймърско студио.
Играта включва всички персонажи от 16 битовите портове на оригиналната версия.
Noob Saibot и Rain са избираеми от началото, а двата боса могат да бъдат отключени.
Повечето от довършителните движения обаче са премахнати.
Графиката изглежда зле когато се сравни с други Mortal Kombat игри, които излизат по-късно за
същата платформа. Бойците са лошо анимирани като много кадри са премахнати, което унищожава
плавността, която присъства в другите версии. Арените са статични и силно компресирани,
което ги прави бледо копие на оригиналите. Редица специални ефекти са
също премахнати, а насилието и кръвта са силно редуцирани. Това обаче не повлиява
рейтинга на играта.
Качеството на звука е добро, но липсващи и
грешно използвани тракове, карат този порт да звучи странно и различно от останалите.
Най-лошата част в играта е геймплея. Лошо реагиращо управление, неадекватен
изкуствен интелект и лошо имплементирани движения правят този порт почти негоден за игра.
Геймърите бяха развълнувани, когато играта беше обявена, само за да се разочароват, когато
при излизането на финалния продукт. Mortal Kombat Advance е зле възприета както от пресата,
така и от феновете. Дали поради кратки срокове, некомпетентност на разработчика или и двете,
факт е, че Mortal Kombat Advance имаше потенциала да се превърне в най-добрата джобна
версия на Mortal Kombat, но вместо това се превърна в последната част от този най-лош момент за френчайза
и е считана за най-лошата игра от поредицата.
В продължение на няколко години, Mortal Kombat се бори, за да се задържи на повърхността. Претупани и нешлифовани
проекти излизат на пазара с единствената цел да печелят пари на базата на популярността на поредицата,
карайки много фенове да оставят френчайза в миналото. Нито последните игри, нито ТВ серияла
успяват да удържат на натиска на издигащата се конкуренция. Останалите лоялни фенове имат един избор:
да чакат търпеливо, чудейки се, какво ще успее да вдигне поредицата
от дъното, което е стигнала...
...съглашение.