Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mortal Kombat е феномен от световна величина,
който успя революционно да промени жанра на бойните игри
до средата на 90-те. След това слезе от трона на славата
по време на своята 3D ера само за да се завърне с трясък през 2011-а.
Присъединете се към MKSecrets и нека да разгледаме историята на играта,
която завинаги промени детството ни, бъдещето и света на бойните игри.
Годината е 1991!
Аркадните машини са навсякъде!
16-битовите конзоли
са на върха и предлагат тонове добри игри.
На сцената на бойните заглавия
Street Fighter е абсолютен монополист,
и събира редица фенове
чакащи своя ред, за да покажат уменията си.
През това време, в Чикаго Илиной, малък екип от компанията Midway, ръководен от
John Tobias (дизайнер) и
Ed Boon (програмист), започва да разработва биткаджийска игра,
в която герой да е не друг, а Жан Клод Ван Дам.
Но екшън звездата, която е на върха на кариерата си не успява да отдели време на проекта
поради претоварения си график.
След прекратяването на проекта, екипът решава да промени цялата концепция
и да направи бойна игра. Вземат решение да използват дигитализирана
графика, за да направят играта възможно най-реалистична.
Нещо не виждано до този момент в този жанр игри е
отделният бутон за блокиране.
Mortal Kombat не е първата игра, която използва дигитализирана графика.
Pit Fighter е вече на пазара и Mortal Kombat успява
да вземе концепта, без да повтаря грешките направени в играта.
Първоначалната история е доста по-различна от тази, която познаваме днес.
Shang Lao (който после става Shang Tsung), военен лидер, владеещ островна крепост,
е домакин на легендарен турнир по бойни изкуства, в който могат да участват само
най-опитните бойци.
В действителност Shang Tsung е демон, прокълнат от своите богове.
Той трябва да пие кръвта на истински бойци, за да умилостиви боговете си
и да остане безсмъртен.
След като Gongoro (който по-късно става Goro)
става шампион,
преди 500 години,
Shang Tsung успява да завземе
турнира и да го използва за собствените си цели.
Боговете на Shang искат да превземат нашия свят! За да постигнат това,
те използват турнира Смъртоносна Битка, за да дестабилизират силите, които правят
реалноста възможна
Когато Земята е в хаос,
боговете на Shang могат да стъпят през портата на Измеренията
и да я превземат!
Героят на Ван Дам е добавен в играта
под името Майкъл Грим, а по-късно е преименуван на
Johnny Cage.
Главният герой в Mortal Kombat обаче е
монах от Шао Лин, наречен YoShitsune–Minamoto,
който в последствие е преименуван на Liu Kang!
За добро или зло Хо Сунг Пак,
актьорът, който играе Liu Kang, отказва да си обръсне главата,
което променя визията на боеца в играта.
Две нинджи – преследван
и преследващ са добавени, за да запазят мистерията в играта.
Rayden - ментор и защитник на Земното Царство.
Goro – голям, брутален, четирирък бос.
Kitsune – Дъщерята на Shang, която го предава, защото се вклюбва в Liu Kang.
Kano, наемен убиец и крадец!
И Kurtis Stryker,
агент по петите на Kano!
Kitsune е била планирана като неизбираем фонов персонаж,
но е премахната в последствие.
Играта обаче се нуждае от женски персонаж и за това екипът прилага историята на Stryker на Sonya,
като по този начин се ражда горещата блондинка, агент на Специалните Части.
След приключване на дигитализацията и програмирането,
се появяват и първите прототипи на играта в арадните зали.
Кръвта и довършителните движения предизвикват фурор сред геймърите,
а дигитализираните бойци се превръщат в любимци на феновете.
Тези 7 героя ще се превърнат в икони на
франчайза в бъдеще.
Дигитализицията и визуалните ефекти на Goro и Shang Tsung са брилиантни за времето си.
Двата боса са и също така трудни за побеждаване.
По играта все още трябвало да се коригират някои проблеми с геймплея, като например
факта, че Goro е почти непобедим,
абсурдните серии и няколко проблеми със звука.
С излизането на ревизия 3.0 се появява и нещо ново:
скрит зелен нинджа-боец
на име Reptile.
Той се появява случайно в нячалото на мача и дава съвети,
които да помогнат за намирането му.
Този скрит, неизбираем боец е нещо, невиждано до момента в бойните игри
и в последствие довежда до революция на концепта за кодове на тайни в жанра.
Още няколко ревизии се появяват до излизането на финалната T-Unit 5.0.
Най-известните от тях са Prototype,
3.0
и няколко хака: Turbo 3.1 и Nifty Combo.
В Одит-менюто на машината са поместени броячи, който отчитат колко пъти
е побеждавана играта,
колко пъти е избиран всеки един боец, колко пъти се е появявал Reptile и т.н..
Голяма мистерия около играта е
ERMACS броячът.
Слухове, че това е втори скрит герой, на име ERMAC,
плъзват по целия свят, с невиждана до сега скорост!
Истината е, че Midway въвеждат ERMACS в
Smash TV, за да коригират често случващи се проблеми.
В T-Unit ревизията, ERMACS броячът е премахнат.
Mortal Kombat нямаше да бъде такъв успех, ако не бяха
кръвта,
насилието и разбира се фаталите. Новате дигитализирана графика напълно
променя определението за реализъм във видео игрите, а добавянето на
спиръщи дъха довършителни движения няма как да остане незабелязано сред феновете и
също така сред загрижени родители и власти.
Насилието е толкова наситено за времето си, че предизвиква един от най-големите
скандали в индустрията, довеждайки до създаването на рейтингова система (ESRB).
Кръта, насилието и фаталите се превръщат в идентичността на Mortal Kombat.
ТВ рекламата за домашните версии е пусната в редица канали.
Тази реклама остава в историята
като една от най-добре запомнящите се реклами на видео игра.
Повечето от домашните портове са пуснати в продажба на 13-ти септември,
ден, останал в историята като “Mortal Monday”. Mortal Kombat е издадена за почти всяка домашна
система,
с геймплей близък до този на Ревизия 3.0.
По-нови версии на играта в Midway Arcade Treasures и Arcade Kollection предлагат
емулирана T-Unit 4.0 Ревизия.
Mortal Kombat бързо се превръща в една от най-известните бойни игри
в света, със своята уникална бойца система, дигитализирана графика, тайни
и разбира се фатали.
Очевидно е...
..., че с този успех, продължението е..
...неизбежно!