Tip:
Highlight text to annotate it
X
Здравейте!
Казвам се Халед Хелиуи и съм изпълнителен директор на Bigpoint.
Днес искам да засегна един проблем в DarkOrbit,
с който се борим от няколко години и досега игнорирахме.
Както вече повечето
от вас се досещат, ще ви говоря за ботовете.
Ботовете са в разрез с всички наши убеждения
в Bigpoint. Игрите за нас са всичко и се грижим за нашите
играчи. Вярваме в честната игра, също така вярваме,
че всеки сам може да извоюва в играта
своя статус и успехи и много добре осъзнаваме,
че за повече от вас DarkOrbit е нещо повече от компютърна игра.
Сериозно разгледахме
желанията, молбите и отзивите на общността, които ни
изпратихте във Facebook, форума, в самата
игра и дори в лични имейли до мен самия. Не можем
да позволим на скриптовете и ботовете да пречат
на другите играчи да се наслаждават на играта. Както
вече разбрахте, преди 4 седмици пуснахме двуетапна система
за разпознаване на ботове.
След първото разпознаване на неразрешена програма
акаунтът се блокира за 3 дни и всички
ъпгрейди и точки за умения се нулират,
а след второто - акаунтът
се изтрива завинаги. Във втория стадий,
който ще започне много скоро, директно
ще изтриваме акаунта завинаги след
първото разпознаване на ботове или
подобни програми. Считаме, че само
с тези стриктни мерки честните играчи могат отново
пълноценно да се наслаждават на играта.
Достатъчно за трудните теми. Вместо
на играта, да ви разкаже какви невероятни промени ви очакват през следващите месеци. Успех!
Здравейте! Казвам се Джонатан и съм продуцент и главен дизайнер на DarkOrbit
и много от вас вече ме познават с ник RickDeckard от играта и форума.
Халед вече представи мерките, които ще предприемем
срещу ботовете, но днес аз искам да поговоря с вас по още 4 теми.
Първо – модернизацията на играта.
Току-що пуснахме първата версия на новия
потребителски интерфейс и в момента работим над втората.
Това означава, че потребителският интерфейс ще придобие по-съвременен и
унифициран облик, а опциите на потребителските настройки
ще се разширят за разлика от сегашните. Второ –
новите играчи. В момента на начинаещите им е трудно в
DarkOrbit, затова разработваме нова опознавателна функция,
която се нарича “Game Entry 2.0”. Тя се състои
в поредица от мисии, които са разработени,
за да могат новите играчи да се запознаят
с основните правила на играта и да се
подобри тяхното оборудване, което ще им позволи да оцелеят в играта.
Трето – цялостното качество на играта.
Много се гордеем с портала „Хадес“ и смятаме, че трите
Боса изглеждат просто невероятно! Въпреки
че в DarkOrbit има още 8 раси пришълци.
Как изглеждат, как се държат и къде се
подвизават? Може би ще се появят, ако
се започне масово унищожение на техните оръженосци.
Засега не можем да кажем нищо определено, но работим
над това, да направим DarkOrbit още по-интересна.
И накрая, най-важният момент – съвместната работа с общността.
Надяваме се, че сте забелязали разликата във форума през
последните 4 седмици, след като започнахме да публикуваме
съобщенията на дизайнерите. Превеждаме ги на всички
езици, с което се опитваме да подобрим комуникацията с всички вас.
Без вас DarkOrbit не би имала значение, затова се надяваме,
че постепенно с вас можем да си сътрудничим на съвсем
ново ниво. Струва ми се, че преработката на „Team Deathmatch“ е
нагледен пример за това, на какво сме готови ние
за вас и съвсем скоро ще се убедите в това.
Искам да благодаря на всички за вашето търпение, особено на най-преданите
ни играчи. Знаем, че не ви е лесно, но обещаваме това да се поправи. 72 00:04:03,349 --> 00:04:05,360 Ще се видим в играта!