Tip:
Highlight text to annotate it
X
Здравейте, Global Game jammers на 2014! Името ми е Ричард Лемаршанд и съм щастлив, че имах възможността да работя върху Naughty Dog в продължение на 8 години.
Работил съм или като главен или като заместник главен гейм дизайнер във всичките три игри от серията Uncharted.
В момента съм доцент в отдела за Интерактивни медия и игри, към Училището за киноизкуство в Университета на Южна Калифорния.
Преподавател съм в Програмата за игри към УЮК, и разработвам игри като част от Иновативната лаборатория за игри към университета.
За мен е чест да говоря пред вас днес и първото нещоq което искам да ви кажа, е че “вие сте страхотни“.
Вие се страхотни за това, че сте отделили време, за да участвате в Global Game Jam. И без значение дали никога не сте правили игра преди, или сте разработчик с много опит
въображението, което ще разгърнете този уикенд ще надгради и заздрави нашето страхотно международно общество от създатели на игри.
Освен да ви благодаря за участието в тазгодишния game jam, искам и да ви отправя предизвикателство. Всяка година по време на гейм джама се създават много фантастични игри.
Но доста от тях са вариации на стари игри или познати жанрове. В това няма нищо лошо,
но ако приемете предизвикателстовот ми, ще се съгласите да поемете риск този уикенд и да опитате да създадете така наречената експериментална игра,
игра, която е нова, със стил, който никой не е използвал преди, или механизъм, който е уникален.
Разбирате ли, аз вярвам, че експерименталният гейм дизайн е най-важното условие за създаването на добри игри. Аз имам личен опит с това.
Говорил съм и преди за това как игрите "Tale of Tales", "The Graveyard", оказаха голямо виляние на поредицата от селища в Uncharted 2.
Всички добри разработчици на игри знаят, че държа под око експерименталната гейм сцена, на места като Indiecade, IGF, GDC и техният Експериментален Геймплей Уъркшоп,
защото идеите, които се зараждат там непрекъснато освежават и съживяват съвременния мейнстриийм гейм дизайн.
Така, имам няколко съвета за вас, ако решите да приемете предизвикатеелството ми.
Първо, след като обявим темата на Global Game Jam за тази година, съберете екипа си и нахвърляйте идеи.
Ще ви дам няколко основни, но силни правила за брейнсторминг. Ако ги прочетете и решите да ги следвате, преди да осъзнаете, ще имате много дълъг списък с идеи за иновативни игри, от които ще можете да изберете.
Отделете около час и повече, за да построите и тествате прототипи. Това са много мънички, прости игри, които ще ви позволят практически да обсъдите идеи за дизайн.
Дори играта ви да е дигитална, започнете с проста настолна игра, или игра на карти или екшън игра, построена с подръчни материали.
Тестовете ви ще са груби и недодялани, със сигурност, но това няма значение.
Създаването на прототип ще ви помогне да стигнете до дузина изненадващи, работещи, чудесни идеи, които може да сглобите в дизайна на играта си.
И последният съвет от мен за днес е да не се страхувате от провал. Дори да не ви харесва как се получава играта, гарантирам ви, че ще научите много за правенето на игри в процеса на работа
и тогава, следващият път, когато работите върху игра, вероятността да създадете нещо наистина брилянтно, ще е много по-голяма.
Както казва американският изобретател и системен теоретик, Бъкминстър Фулър, "Няма такова нещо като неуспешен експеримент, само експерименти с неочаквани резултати".
В края на краищата, какво по-хубаво оттова да живееш на ръба на човешкия опит и да правиш неща с игри, които никой не е опитал да направи преди Global Game Jam?
Благодаря ви за вниманието. Знам, че ще прекарате невероятен уикенд. Ние щe джамим заедно с вас, с Мега и УЮК Game Club, и с IGDA Лос Анжелис.
Нямаме търпение да видим игрите, които ще направите този уикенд. Jam on!
Като дизайнери и създатели имаме естествена склонност да подражаваме и имитираме другитe.
Винаги заобиколени от внушителни технологии, игри и тенденции, как можем да не бъдем?
Но вместо винаги да гледаме другите, знайте, че нашият собствен живот
може да бъде безкраен източник на вдъхновение за нещата, които правим.
Всеки един от нас е преживял живота по различен начин--
натрупали сме наш, собствен уникален набор от лични преживявания, които никой друг няма.
Независимо дали са добри или лоши преживявания. --
може и да е било нещо славно,
весело,
трагично,
или дори травмиращо...
всички тези преживявания определят самия теб.
Важно е като дизайнер и създател първо да го имаш,
и после да го споделиш.
И не е нужно да си буквален.
Има толкова много игри, които разказват нечия много лична история
и го правят толкова красиво.
Но не за това говоря.
Твоят живот може да присъства в работата ти по начин, който не винаги се нуждае от обяснение.
Може би привидно незначително
или толкова леко, че едва изплува на повърхността.
Когато говоря за моите игри, аз говоря за контекстите, в които съществува моята игра
и причините да направя играта по отношение на контекста,
но рядко говоря за по-дълбоки, лични влияния в моите игри.
И това е нещо, което хората не трябва да знаят.
Аз знам откъде идва.
Така че ви моля винаги да споделяте част от себе си, когато правите игри.
Споделете част от своя уникален личен опит.
И не е нужно дори да ми казвате как и защо.
Обещавам, това само ще те направи по-силен като дизайнер,
творчеството ти, винаги ще бъде безгранично,
и най-хубавото е това, което се случва след това.
Резултатите могат да ви изненадат по един магически начин.
Зравейте всички, тук е Джехова Чен, Президент и Творчески Директор на thatgamecompany
Ние разработихме тези три игри за PlayStation 3, наречени fl0w, Flower и Journey
Днес ме поканиха да бъда част от Global Game Jam и да направя презентация за събитието.
Много съм развълнуван от това, защото според мен, един Game Jam е печеливш за всички
Дори преди теримнът Game Jam да съществува, аз участвах в такива иницативи, без да го осъзнавам
Когато все още не бях част от нея, а още като студент, се срещах с хора в клубове
Е, специализираните клубове, като клубът за видео разработчици. И намирайки хора, които споделяха същите интереси като мен,
ние прекарвахме заедно уикенди, понякога цели летни ваканции, разработвайки игри заедно, просто защото беше забавно.
И това е едно наистина чудесно място да срещнете хора със същите интереси, но също и хора, които имат умения,
защото стастта, която те изпитват към нещо ги кара да вложат много повече време в него.
И това ще ви позволи да сформирате екип, с който да създадете игра, която надминава собствените ви възможности.
Веднъж завършени, тези игри, дали за ден или два, или пък за цяла лята ваканция,
те стават много важна част от вашето портфолио.
Ще си помогнете, ако си намерите стаж в индустрията, или пък работа.
А понякога, когато game jam идеята ви е много добра,
и я развиете цяла indie игра, можете да я изпратите на раличнии фестивали,
и там ще има много повече възможности вашата игра и екипът ви да достигнат много хора.
Дали за да си търсите работа или капитал за да стартирате собствено студио.
И дори след толкова години работа в индустрията,
- Зает с Работа в Индустрията И дори след толкова години работа в индустрията,
- Зает с Работа в Индустрията
game jam събитията все още са нещо много ценно за мен. - Зает с Работа в Индустрията
game jam събитията все още са нещо много ценно за мен.
Понякога, след като сте работили върху много труден проект в продължение на две, дори три години,
- Сменете Ритъма Понякога, след като сте работили върху много труден проект в продължение на две, дори три години,
- Сменете Ритъма
започвате да се чувствате бавни, и сякаш не можете да направите добра игра вече - Сменете Ритъма
започвате да се чувствате бавни, и сякаш не можете да направите добра игра вече
След като разчупите това, дори да е с работа за един ден като част от game jam,
наистина ще ви помогне да смените ритъма и да добиете самочувствие за това, което правите.
Понякога дори ви се отдава възможност да опитате идеи, които иначе не бихте пробвали.
И наистина е от помощ да брейнстормвате и да мислите “извън кутията”.
И повярвайте ми, понякога тези прототипи се превръщат в истински продукти и биват продадени.
Знаете ли, при игри, които изискват две-три години много работа, като Flower,
понякога е като работа на game jam, защото
трябваше да направим всякакви видове прототипи
за толкова малко време.
Истински game jam направихме за Journey.
Прототепът отляво се казва "The Rope", а този отдясно - "The Dragon".
те са изключително важни за нас, когато се опитвахме да разберем как тези игри биха работили,
и обикновено ги изработвахме за ден или два.
Та така, Global Game Jam, много е вълнуващо,
че стотици, дори хиляди хора участват, страхотно е.
Нещо върху, което се замислям е как при толкова много участници
и изработени 3000 игри,
как бихте могли да привлечете винманието върху вашата игра?
Как да се откроите?
Моят съвет е да не приемате темата прекалено буквално
Ако погледнете темите за последните 5 години, например "Измиране",
и нистина вземете значението на думата от речника,
мога да се обзаложа, че поне 5 човека ще правят същата игра като вас.
Ако искате да направите някоя наистина уникална идея,
трябва да създадете нещо изненадващо,
нещо, което хората не очакват
или създавате игра, която да зарадва хората, които я играят,
така че те да почувстват нещо и в същото време, помнете,
че без значение как променяте идеята или темата, опитайте да запазите връзката с темата.
Има три основни неща, които виждате в една добра игра, и дори в един добър филм
Винаги трябва да има нещо зрелищно,
нещо, което никой не е виждал преди,
и трябва да е достъпно, хората трябва да го усетят и разберат веднага.
И най-важното нещо според мен е емоциналното влияние,
дали е радост или изненада, трябва играта да кара хората да чувстват нещо.
Когато погледнете този Game Jam, и каквато и да е темата тази година,
помислете за това как темата ви кара да се чувствате, и помислете как да направите игра,
която ви кара да се чувствате по същия начин. Успех! И се забавлявайте!