Tip:
Highlight text to annotate it
X
ВЕЛИКИТЕ ХОРА
Всеки един човек, когато се ражда, когато го създаваме,
той се явява с определен набор от качества като човек -
може да са положителни, може и да не са толкова
положителни.
И тези му качества остават с него и той ги развива,
докато остарява и се развива.
В същото време може да придобива нови.
ИДЕЯ И ФИЛОСОФИЯ
Философията на начина, по който правим дизайните
за Империя Онлайн винаги е била една, от първия й ден
като продукт, а именно - абсолютна близост
до реалността.
Колкото по-близко до реалността можем да направим
играта, без да жертваме, разбира се, игровия елемент,
толкова по-добре.
Така, че цялостната философия на Империя Онлайн
е реалността в игровия дизайн.
Така, че Великите хора повтарят същия модел -
те не са ролеви герои, които, да речем, се представят
в други игри - това са абсолютно близко до реалността -
как една империя зависи от своите водачи, от своите
първенци.
И как едно семейство се развива.
Така, че реалността е преди всичко и след това,
разбира се, интересния игрови дизайн.
СЪЩНОСТ НА МОДУЛА
Великите хора са модул, който ще постави играчите
в кралски средновековен контекст.
Ще им даде много голямо разнообразие от стратегии -
най-важното е, че ще даде лице на тия стратегии
и ще ги предразположи всеки ден да влизат
не в акаунтите си, а в империите си,
което е социалният, личният елемент на този модул.
Великите хора са кралската фамилия
и кралският имперски двор на империята -
раждат се, растат, стареят и умират в реално време.
Могат да бъдат назначавани за генерали
и за губернатори на различни владения -
тук се включват не само провинции,
но няма да издавам повече.
Могат да бъдат изпращани в битка,
като офанзивни генерали.
Трупат опит и с опита си трупат и умения, които дават
много ценни бонуси на цялостното развитие
на империята в икономически и във военен план.
Най-важното, обаче, за модула, е че пряко или косвено
обуславя цялостната концепция за Версия 6 -
и като комплексност на механиката, и като
чисто графично измерение на играта.
ОРГАНИЗАЦИЯ НА ПРОИЗВОДСТВОТО
В самото създаване на модула целите екипи
на Product Development, на Web Development, Web Design
и Art - в последствие ще се включат QA отдела
и, разбира се - преводачите и текстописците -
за да бъде модулът завършен и изчистен от проблеми
и с хубави, интересни текстове.
Това прави около 70-ина човека, ако не ме лъжат сметките.
ВЪЗДЕЙСТВИЕ
Целта на тоя модул е да създаде социален контекст
за почти всичко, което се случва в империята ти.
Какво означава това?
Това означава следното - ние имаме една симулация,
която математически е много изрядна - смятат се
някакви щастия, генерират се някакви ресурси, ама това
изглежда като математика.
Добре, ама е много по-готино всъщност ти
да не асоциираш играта с някакъв голям spreadsheet
от числа, ами да я асоциираш с човешки съдби.
Тоест - ние искаме да създадем характер
на всяка твоя провинцийка, на всяка твоя битка,
на абсолютно всичко в играта.
Ние искаме да създадем човешки елемент.
И тези Велики хора са лицата на този човешки елемент.
Искаме, освен това, да има истории, които се случват
в твоята империйка.
Искаме абсолютно всяка ера, която играеш,
да е уникална с нещо.
И тези малки историйки, които се създават генеративно
от системата, са, всъщност, тези истории
за Великите хора, които споменах по-рано.
На теб ти се ражда човечето, това човече има някаква
съдба - расте, става добро в някакви неща.
Понеже е добро точно в тези неща, ти го слагаш точно
в тези провинции.
В тези провинции се случват някакви работи, които,
по принцип, са станали там, защото точно това човече
е там.
После това човече остарява, жени се, има деца, умира.
Всичките тези събития всъщност създават
някаква история, някаква хронология на това човече.
И така придаваме някакъв характер на тая провинция,
на всичко, което е свързано с това човече.
ХУДОЖЕСТВЕНО ОФОРМЛЕНИЕ
Това беше истинско предизвикателство за отдела ни,
тъй като до този момент не се бяхме захващали
с такъв тип жанр.
Сформирахме екип от 4-ма художника,
които се посветиха изцяло на арт-а за този модул.
Изработването на портретите отне 4 месеца
усилен труд.
Основната ни задача беше да реализираме
реалистични мъжки и женски портрети
на средновековни благородници.
Трудността дойде от това, че трябваше да покажем
различни характери само от лицето -
с присвиване на устни, с присвиване на очи -
да покажем, че човекът е злобен или мъдър,
или подъл.
Смея да твърдя, че се справихме много добре.
И ВСИЧКО ТОВА Е МАГИЯ?
Ами, да, Митко, за тебе е магия!
Великите хора идват в ИО през септември!